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戦争戦争 勢力ポイント 拠点戦開戦 報酬 概要 備考 母船戦開戦 母船戦の内容 母船戦終了 アドバンスベース戦 コメント 戦争 戦争 Lv11のミッション完了後、所属勢力を決めると参加できるようになる。 MAP名やMAP同士の繋がりを覚えないとどうしようもない(拠点やルート分からない)ので、まずは自国のMAP名とリンクから覚える事から始めましょう。 勢力ポイント 現在の勢力ポイントは首都で確認できる。 敵勢力プレイヤーを一人倒すと1点増加する。 拠点戦に勝利すると500点増加する。 母船戦に勝利すると1000点増加する。 拠点戦 開戦 特定のマップにランダムに出現する戦略ポイントを、自勢力マップの場合は防衛、敵勢力マップの場合は破壊を目的に戦う戦争。 戦略ポイントが出現するのは以下のマップBCU側 - バハ山脈 ブラックバーンサイト ザイロープ海岸 スターライト渓谷 レッドラインビーチ カルア海岸 ヌバルク洞窟 オリーナ半島 デイジー水源 ANI側 - エドメント渓谷 情熱の砂漠 エレジーの平野 クリスタル洞窟 エルメゼ遺跡 アトォス海岸 ヤルトロード(未実装) スロープポート ポーツマス峡谷 事前に設定された時間帯にランダムに発生する現在の設定は20時~24時の間に3~5回発生と思われる。 拠点の発生は運営にも任意に発生させる事はできないらしい。設定できるのは時間帯と回数のみとのこと。 各マップの戦略ポイントが設置される場所は決まっている。 一つの拠点戦は1時間。戦略ポイントが破壊された場合は、その時点で終了する。 同時に複数の拠点戦が行われる場合もある。同時に複数の拠点が発生したり、拠点戦中に別の拠点が発生したりなど。 拠点が設置されるマップとその隣接マップの交戦チャンネル(0ch)は、その拠点戦中モブが消える。隣接するマップにそれぞれ拠点が発生した場合、片方の拠点が消滅(時間消滅or破壊)しモブが復活するタイミングに拠点がある隣接マップにもモブが復活する。 報酬 防衛・破壊に成功すると、勝利側の勢力ポイントが500点増加する。 個人報酬を貰うには、戦略ポイントのマップか、前線側の隣接するマップにいなければならない。 勝利した勢力のプレイヤーにはWP(戦争ポイント)が300点、個人報酬として成績に応じたSPIとSPIカプセルが支給される。支給されるSPIは与ダメージや被ダメージ、味方へのバフや回復スキル回数などを元に計算されていると思われる。SPに対する与ダメも報酬計算に含まれる。エラー落ちなどログアウトすると報酬計算がリセットされる。 自キャラのレベルも報酬計算に含まれるらしく、同じような行動を取ってもレベルが高い方が報酬も増える。 SPIカプセルは勝利時に死亡していると支給されない。SPIカプセルは使用すると150,000~300,000SPIがランダムに手に入る。 敗北側勢力のプレイヤーでも報酬対象マップにいれば100WPとSPIが支払われる。生死は問わない。 戦略ポイントを破壊した場合、攻撃側は該当マップでの死亡時にそのマップから復活できるようになる。通常は1マップ戻される。敵首都近くのマップでは死ぬと、首都に戻される。(タイラントジャングル、ストーンズルイン、レイナード海岸) 概要 現在敵側マップを攻めるためのルートは、ロックの巣方面とデンオブサイト~バークシティ方面の2ルートしかないため、拠点戦が開始されるとまずは両ルートでの防衛・侵攻から始まる。 主に空戦を得意とするI-Gearはロックの巣、地上戦を得意とするA-Gearはデンオブサイトに数を割く事となる。 防衛側は敵の侵攻速度や規模、防衛側マップに潜伏しているM-Gearの有無などによって、防衛線の位置や戦力の割り振りなどを決めていく。基本的には、デンオブサイトとロックの巣に前線、その後方マップのワープゲートに防衛ライン、戦略ポイントの防衛部隊、他マップのM-Gear探索の哨戒、敵戦力の偵察などに分担していく。 自分のギアの種類や、編隊・旅団などの方針、戦況などによって向かう場所を決めよう。 行く場所が分からなければ、拠点の防衛に当たりつつ戦争チャットを眺めて流れをつかむようにするといいかもしれない。 備考 戦略ポイントは時間経過でHPが回復する。 終了10分前にアナウンスが流れる。ラグやクライアント強制終了等?でアナウンスがずれることがあるので注意。(拠点戦が終わった後に10分前アナウンスがあることも) 母船戦 開戦 一週間に一度、宣戦布告という形式を取り、相手勢力への母船攻撃戦が必ず発生する。デフォルトは日曜日の14時00分。選挙によって選ばれた双方の指揮官(ANIなら議長、BCUなら総司令官)が指定した日時になると発生する。 変更は1度の母船戦につき3度まで可能で、相手勢力と同じ日時を指定する事も可能。 時間になると15分後に母船が出現するとシステムログに表示される。さらに5分前、3分前、1分前も表示。 BCUが攻撃の場合はANIのレイナード海岸。ANIが攻撃の場合はBCUのタイラントジャングルに母船が出現する。 母船の出現と同時に防衛側の全ての戦略ポイント(以後SP)出現マップにSPが出現する。拠点線中に母艦戦が開戦した場合時間になってから15分前アナウンスから母船発生まではSP戦は継続される。 母船発生時、母船防衛側にSPがあった場合は消滅。母船破壊側にSPがあった場合は母船戦中も継続する。 母船戦中は中立マップ以外の全てのマップからモブが消える。 一回の母船戦は2時間。 母船戦の内容 攻撃側は2時間以内に母船を破壊すれば勝利、防衛側は2時間の間母船を破壊されなければ勝利 母船出現後は、攻撃側は防衛側陣地(ロック上層やバークシティーは中立)で撃墜されると強制的に街に戻る 防衛側のSPを破壊すると通常のWPとSPIカプセルがもらえ、そのマップ中央に非活性のワープポイントが生成する。個人報酬SPIはなし 非活性のワープポイントは指揮官(+補佐2名)が活性化することができ、活性化したワープポイントは死んだ場合の復活地点及び街からワープが可能となる。活性化には3分ほどかかり、その間もHPが発生するため、この段階から破壊可能 活性化したワープポイントをさらに防衛側が壊すこともできる。このときもSPと同様のWPとSPIカプセルがもらえる非活性のワープポイントは破壊不可能(ダメージも入らない)破壊途中の活性化したワープポイントが、別なワープポイントが活性化したことで非活性になった場合、HPが全快しダメージが入らなくなる 活性化をしようする行為は複数同時に行えるが、最後に活性化が完了したゲートのみしか活性しない。(前線のを活性化させた後に、後ろのを活性化させると前線の活性が消えるので注意) 母船戦終了 攻撃側が2時間以内に母船を破壊するか防衛側が2時間の間母船を破壊されなければ終了となる。 勝利勢力、敗北勢力共に終了時ログインしていた全てのキャラクターにWPと個人報酬SPIが入る。WPに関しては勝利側500p、敗北側200p。さらに防衛側は落とされなかった拠点1つにつきWP300とSPIカプセル ログインしていれば街中だろうが敵勢力MAPだろうが、場所に関係なく貰える。 さらに勝利勢力側のキャラクターにはミステリーカプセルが入る(中身は消耗品、素材や装備やSPIなど、レアもある?) 勝利時にはその母船戦の破壊(防衛)に寄与した上位3旅団が発表される。その旅団の旅団倉庫に多額の報酬SPIが入る。 母船破壊による勝利勢力へのボーナス通常侵入不可であるホーニアンキングの巣とエオピに入ることができるホーニアンキングの巣は自陣側から進入が可能となるだけで、相手陣側へ通り抜けることはできない。 エネルギー、シールド、SPの回復速度が5%アップ母船の規模が大きくなるにつれてアップ率が上昇。月一度の選挙が行われるまで継続。 備考:母船のWP発生タイミングについてのまとめ母船破壊側ログインしている全キャラに母船を破壊すればその時点で500P。破壊できなければ2時間経過時点で200P。 各SPは破壊した時点でSPマップ、及びその1つ手前のマップにいたキャラのみ300P獲得(通常拠点戦と同じ条件) 母船防衛側ログインしている全キャラに母船を2時間守ればその時点で500P。破壊されればその時点で200P。 ログインしている全キャラに上記のどちらかの終了時、破壊されなかったSP1つにつきWP300P。 活性化した(活性中でも)のゲートを破壊した時点でログインしている全キャラ?にWP300P。WPをもらえるのは最初の1回のみ。一度破壊したものを相手が再度活性して、さらにそれを壊してもWPは発生しない。 アドバンスベース戦 コメント 母艦戦に関する大幅な仕様変更があった模様 - 名無しさん 2009-04-18 15 04 09 ”人殺しは戦争ではなく腐った民主主義だ” - 名無しさん 2009-08-05 22 57 40 SP戦19時からに変わったようですが…? - 名無しさん 2010-08-23 19 43 22 名前
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支援パッチ(戦闘) by 6-912氏 王冠1.1 WP.JPが増えても王冠が消えなくなります。 WPとJPに王冠がつく条件を満たすとWPにしか王冠が付きませんが消費Pは減っています。 装備品によりマイナス修正がされないのを修正 乱数増加1.2 戦闘開始時に取得する乱数を60通りから255通りにします。 乱数を増加させると出現モンスターが60通りから255通りになります。 おそらく、戦闘中に取得する乱数の総数も増加していると思います。 ただし、乱数の偏りと時計に誤差が生じるというバグが存在します。 時計に誤差が生じるバグは気にならない程度まで修正しました。 また、このパッチを使用する場合は17EE10-17FE10の領域を使用しないでください。 敵編成変化 戦闘開始時に取得する乱数に内部カウンタの変数を加えます。 変数の幅は0~12です。 パーティー人数に応じて敵の編成は変わらなくなってます。 乱数増加1.2と併用可能です。 ダメージ限界突破 陣形技のダメージの上限を5万にします。 ダメージを1万以上あたえると表示がバグりますが気にしないでください。 このパッチを使用する場合は2FF70-2FF90,3EFC80-3EFCF0の領域を使用しないでください。 回復量増加 敵のターン回復量の上限を9999にします。 敵の最大HPを55537以上にしないでください。 オーバーフローして現在HPが減少するバグが発生します。 毒ダメージ増加 毒ダメージ量が通常の倍になります。 HP0上昇 戦闘終了後、最も最大HPが低いキャラクターの最大HPが1上がらなくなります。
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掘り起こしとは? バウンド後、一定時間が経過すると受け身を取る事が出来るが、受け身を取らなかった相手に対して 何らかの技を当てると、以下の状態で浮かせ直す事が出来る。 ・ヒットバックがリセットされる ・バウンド消化済(再バウンド不可) 以上の現象を通称「掘り起こし」と呼ぶ。 なお広義では“壁際で受け身を取らなかった相手に追撃をする行為”も掘り起こしと呼ぶが、 当ページでは前述の意味で統一とする。 具体的な方法(1) バウンド誘発後にLPを空振りする事で、掘り起こしのタイミングを容易に調整することができる。 ▼ネタ発動の条件 (1)納刀状態であること (2)卍裏跳蹴りでバウンドさせること (3)要・最速入力 具体例) ▼隼→葛2→葛2→裏跳蹴り(B)→LP(空振り) ┃ ┣▼受け身を取った場合 ┃┗絶鳴剣(受け身確定) ┃ ┗▼受け身を取らなかった場合 ┗右アッパー→RP→逢魔外法閃~金打→巖頭(掘り起こし成立) 受け身可否のリスクは【受け身>>掘り起こし】。 右アッパーは空振ってもほぼノーリスクだが、絶鳴剣が空振った場合は最悪浮かされる場合あり。 ※絶鳴剣による受け身確定は「通常技での割り込みと横移動での回避は不可」ということであり、 当て身や捌きの類は間に合う模様。 現状、完全なる確定は「バウンド後にLP空振りを挟まず直で一閃」のみ? 具体的な方法(2) こちらは抜刀時、いつものコンボに組み込めるネタ。 ただしいわゆる目押しが必要なので難易度は非常に高い。 ▼ネタ発動の条件 (1)目押し 具体例) ▼隼→葛2→葛2→葛1→峰打ち殺し(B)→前ダッシュしゃがみ ┃ ┣▼受け身を取った場合 ┃┗華厳など(受け身確定?) ┃ ┗▼受け身を取らなかった場合 ┗立ち途中WP→逢魔外法閃~金打→巖頭(掘り起こし成立) 立ち途中WPのタイミングは気合いで覚えるしかない。ガンバ。 ちなみに納刀右アッパーでも同様の掘り起しが可能。 【ダメージ比較】 上記コンボのバウンドまでのダメージ…44 バウンド後いつも通り逢魔で〆た場合…+16 掘り起こし成功時…+38 隼始動で日向砲コンボ並みのダメージ。 + 元ネタ出典(キャベツより引用) 911 :不惑な名無しさん:2009/10/24(土) 03 06 30 ID pN8A7VK+ [] 隼~葛2~葛2~葛1~峰打ち~B~前ダッシュ~立ち途中WP~LP~オマントて既出?? 今日見つけたけど掘り起こしに立ち途中WPあてるタイミングがかなりシビア よって魅せネタ 最後に くどいようだが、このページで語られている掘り起こしネタは難しい。 決まれば強力だしリスクもそれ程高くないのでついつい狙ってしまいたくなるかも知れないが、 本来入るはずの追撃を捨てている事自体がリスクに成り得る事を忘れないで欲しい。 無茶すんなよ。
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WPコードとPARコードをCFコードに変換する際の注意点。 WPコードやPARコードは最後にD2とかくっついてると思いますが、CFコードに変換するときは、このD2はいりません。 なぜなら、CFコードは、それに代用するものが入っているからです。 例:6217AD98 00000001 0000029C 20000000 6217AD98 00003300 00000360 20000000 6217AD98 00003300 00000364 20000000 赤い部分がその部分になります。先ほどいったD2をつけたまま変換すると、そのコードを使ったとき、D2がキーコードど認識され、うまく発動しなくなります。 三つめ、キーコード(特定のボタンを押すと発動するコード)について。キーコードは、大きく分けて加法キーコードと減法キーコードの二種類があります。基本的に、WPコードとPARコードのRAWコードは減法キーコードです。CFコードの場合、基本的に、RAWは加法キーコードです。 キーコードの例:02400200=L 02400040=↑ 02400004=SEL ……言葉だけではわかりにくいと思いますのでいくつか変換の例を掲載します。 94000130 FFFD0000 B217AD98 00000000 00000260 00001800 D2000000 00000000 →D4000130 02400002 6217AD98 00001800 00000260 20000000 B217AD98 00000000 000000D0 00020000 000000D4 00020000 000000D8 00020000 000000DC 00020000 D2000000 00000000 →6217AD98 00020000 000000D0 20000000 6217AD98 00020000 000000D4 20000000 6217AD98 00020000 000000D8 20000000 6217AD98 00020000 000000DC 20000000
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■ GvG関連詳細 トップページに書いてある事以外の詳細な部分について記入 GvG開始30分前には会議室集合の事 21 30分~45分:PT配布職編成など 45分~50分簡単なGvG説明 50分~移動開始、細かな確認作業 参加人数が少なくてGvGにならない場合はマスターの判断により中止します。 CNギルドとしてのGvGは中止でも個人でのGvG参加は自由です。 アルベルタセーブの事。ラグ回避や旗復帰が早くなるため。 必ず蝶の羽持参とする。 リログよりも確実に早く、支援等も切れないため有効である。 基本的にパーティーは前衛PTと後衛PTの2PT作成するものとする。 本体と別行動をとる場合PTリーダーが別機動の指揮を取る事。 指揮官の発言 「砦前待機」「ER前待機」「突撃合図」「遅延指示」「封鎖指示」等、 全体に対しては簡単な指示しか出しませんので絶対に見逃さないように。 但し、指揮官がGvGの全てを把握しているわけではありません。 最終的には個人の判断で行動してください。 結果指示を無視する形になる場合は行動する前後どちらでもいいので、 報告をお願いします。 防衛中の行動に関して 指示がない限りWPの外に出ないでください。WP前の確認は監視役に任せます。 監視役はWP前に他Gがいなくても常に報告の義務があります。 WP前に誰もいない場合は多少楽にしてても構いませんが、 他Gが来たときは集中して防衛をするように心がける。 緊急召集について 救急召集の指示があったときは「@econ」と「@ecoff]の 切り替えすばやくできるようにしておく事。 防衛時の基本位置と範囲スキルの見取り図(適当なのはご愛嬌) はいはい、面倒だって言ってるららら無人君に代わってエピ㌧が投下 見難いのは勘弁。俺の心に比例してるのさ!! 上のちょー見難い図どう見ても前衛がいません。 ええ、それはなんでかと言うと臨機応変に動けゴラァって事です。 以上、昼間からワインを飲んでるエピマヨネーズからでした。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 v5防衛は準備中 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。
https://w.atwiki.jp/taleswords/pages/342.html
白い森【地名 フィールド】しろいもり BGM Ice candy tree (昼)/ Nymph's allurement (夜) レンム方面のMAP。 ※以下はver.4.12までの情報 白い森(1) スノーボードを落とすというアイスゼリッピがいるので、人が絶えない。 右上にはクリスマスダンジョン。右下隣にエルティボがある。 白い森(2) スノーピカなどがいる。右上隣はWP「万年雪の山荘」。 白い森(3) ここにしかいないMOBは数種類いるが、狩りに来る人はあまりいない……?右下隣はWP「万年雪の山荘」。 ver.4.12から、ブルーコーラルへ行ける気球が実装された。
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パレンシア海岸【地名 フィールド】ぱれんしあかいがん クライデン平原・セルバス平原入り口間に広がるMAP。 ※以下はver.4.12までの情報 パレンシア海岸入り口 クライデン平原(1)-3とパレンシア海岸(1)の間にある。 パレンシア海岸(1) 時間沸きMOB 武士ハゼCP パレンシア海岸(2) 上隣はWP「セルバス平原入り口」。 パレンシア海岸(3) 左隣がWP「セルバス平原入り口」の、行き止まりのMAP。右上端に鎮魂の塔がある。 時間沸きMOB ポセイロン・ボクサーハゼCP ※現在は修正されているが、 しばらく前まで、パレンシア海岸(2)のミニマップの「パレンシア海岸(3)」が「パルレンシア海岸(3)」になっていた。
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モンスター名 ステータス 攻撃 防御 魔攻 魔防 入手方法 レアリティ SR ブルーウィング 初期 4000 3000 2600 3200 ・初期ガチャ・ノーマル召喚・レイド召喚・レア召喚 属性 水 LvMAX 12968 9726 8429 10374 コスト 16 初期寿命:960 最大MAX 16008 12006 10405 12806 技名 属性 発動回数 消費WP 発動条件 技性質 効果 猛火 炎 1 25 近接能力 魔法攻撃 敵5体を対象とする。対象者に魔法ダメージを与える。 鬨の声 光 1 40 遠隔能力 補助能力 味方5体を対象とする。全パラメータを増加させる。 精神の輝き 光 ∞ 0 誘発能力 - 一定の確率で発動する。WP消費が軽減される。
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Valkyrie Realms GameServer14(フェイヨンAD、PvPナイトメア、チュンリム湖と同鯖) 首都プロンテラに属する。 プロ北カプラセーブが一番近い。 フラッグはヴァルキリーレルム(プロ城北)の160,215付近にあるベンチ周辺(復活地点から南下すぐ)。 ADは従来の評価では最も低く、レーサーがひしめき合っていた。配置変更により少々見直され? Valkyrie Realms 1 (左下) 防衛値:1MAP-★★☆☆☆ 2MAP-★☆☆☆☆ 3MAP-★★★★☆ エンペ部屋-★★☆☆☆~ 宝箱-★★☆☆☆ 雪の結晶80 ガラスの靴429 花びら250 sプレート35 第1MAPはT字路の分岐が痛く、2MAPは素通り。しかし第3MAPが凶悪。~ 旗復帰位置が前線のすぐ後ろなので戦力減少を気にする事無く防衛が出来る。~ 宝箱は値上がり中のガラス靴がそこそこの確率で出るが、全体の期待値は低め Valkyrie Realms 2 (右下) 防衛値:1MAP-★★★★☆ 2MAP-★☆☆☆☆ 3MAP-★★☆☆☆ エンペ部屋-★★☆☆☆~ 宝箱-COLOR(RED){★★★★★} 嵐の予兆80 メモライズブック300 sブーツ273 シャープヘッドギア38 第1MAPは次MAPまでの距離、通路の細さ、壁越し崖打ちどれをとっても優秀である。~ しかし、その後はエンペ部屋まで微妙。~ 不利ではないが地力の求められる砦である。~ 宝箱はメモライズブックを初めとしてどれも優秀 Valkyrie Realms 3 (中央) 防衛値:1MAP-★★★☆☆ 2MAP-★☆☆☆☆ 3MAP-★★☆☆☆ エンペ部屋-COLOR(RED){★★★★★}~ 宝箱-★★★☆☆ 静かな波80 ジュエルソード215 悪魔のヘアバンド60 ボーンヘルム38 第1MAPは優秀。壁越しダンサーも有効でその上弓ガーディアンの位置も悪く無い。~ 第3MAPもWP防衛できなくはないが道が2つに分かれてるのが痛い。~ エンペ部屋の作りが凶悪なのでここで守るべき。優秀な砦である。~ 宝箱は暴落中の品が多く旨みは前と比べて減少している。 Valkyrie Realms 4 (左上) 防衛値:1MAP-★★★☆☆ 2MAP-★☆☆☆☆ 3MAP-★★★★☆ エンペ部屋-★★★☆☆~ 宝箱-COLOR(GOLD){★★★★★★} 押し寄せる波80 ポールアクス50 スフィンクス帽子50 sヘルム50 構造は悪くは無いのだが分岐点が少なく、単純な構造をしている砦。~ しかし第3MAPは距離があり、カプラ復帰が前線の後ろ、壁越し有効と優秀である。~ その反面逆防衛には不向き。~ WPに岸打ちは出来るがそれはおまけ程度。~ 宝箱は現在高騰中のポールアクスがそれなりの確率で出るおかげで期待値はC4を軽く超え最高に Valkyrie Realms 5 (右上) 防衛値:1MAP-★★★★☆ 2MAP-★☆☆☆☆ 3MAP-★☆☆☆☆ エンペ部屋-★★★☆☆~ 宝箱-★★★★☆ 流れる空気80 sマント43 天使のヘアバンド43 アイアンドライバー38 第一MAPはWP防衛は出来ないがS字が優秀、壁越しも比較的安全。~ しかし2MAP,3MAPは広すぎて防衛線が構築できない。~ エンペ部屋は通路の細さ、崖打ち、水場有りと優秀。~ 宝箱は高額レアの天使のHBが割りと狙える確率で出る。 Chung-Rim Guild GameServer14(PvPナイトメア、ヴァルキリーレルム、フェイヨンADと同鯖) 山岳の都市フェイヨンに属する。 フラッグは、チュンリム湖(フェイ西)の340,110付近(WPから7時の方向・CR2の入口近し)。 CR4砦は宝がいいため、残りの砦より高評価を得ている。 Chung-Rim Guild 1 (左上) 防衛値:1MAP-★★☆☆☆ 2MAP-★☆☆☆☆ 3MAP-★★★★☆ エンペ部屋-★★★★☆~ 宝箱-★☆☆☆☆ 魚の塊80 ぼろマント1000 sシーフクロース69 sリング20 第1MAPは地力が無いと無理な構造、岸打ちも攻撃に晒され危険。2MAPは素通り状態~ 3MAP、エンペ部屋は優秀であるがカプラが封鎖されてるので長期戦は辛いか~ 宝箱はぼろマントが値崩れを起こし暴落、他二つも狙える確率とは言いがたく不味い。 Chung-Rim Guild 2 (右下) 防衛値:1MAP-★★☆☆☆ 2MAP-★★☆☆☆ 3MAP-★☆☆☆☆ エンペ部屋-★★★☆☆~ 宝箱-★★★☆☆ 鳥の唾80 sシールド1000 村正50 天使の兜24 アルデ3に勝るとも劣らない優秀な欠陥住宅~ 広すぎる1MAP、1MAPを抜かれる=カプラ制圧の2MAP、ほぼ素通りな3MAP~ エンペ部屋もWP防衛には悪くは無いが距離が短すぎる。守る所無し~ 2MAPの細い通路は良い様に見えるが守る側も狭すぎる上後衛が攻撃に晒される~ 第一そこで守る=カプラ制圧されている状態なので死んだ後衛が戻ってこれない~ 宝箱は劣化プロ5 Chung-Rim Guild 3 (右上) 防衛値:1MAP-★★★☆☆ 2MAP-★★★☆☆ 3MAP-★★☆☆☆ エンペ部屋-★★☆☆☆~ 宝箱-COLOR(RED){★★★★★} 熊の筋80 sジュエルヘルム750 sグローブ46 妖精の耳25 フェイで唯一カプラが3MAPに有る砦~ 庭は道が広すぎて守りにくい。地力がないと厳しいだろう。~ 2MAPは道は狭いが、道が分かれているのが痛い。~ 3MAP,エンペ部屋防衛は厳しく、全体的に守りにくい砦である。~ 宝箱は気付いてない人が多いだろうがSジュエルが値上がりしている今、フェイ4に次いで美味しい砦 Chung-Rim Guild 4 (左下) 防衛値:1MAP-★★★★☆ 2MAP-★☆☆☆☆ 3MAP-★★☆☆☆ エンペ部屋-★★★☆☆~ 宝箱-COLOR(GOLD){★★★★★} 太陽神の象徴80 耳当て500 セイフティリング41 ティアラ32 壁超えスクリームが凶悪、しかしそれ以外は道が直線に近く守るには戦力を必要とする~ 2MAP、3MAPは素通り、有効な守り方が無い。エンペ部屋の構造は優秀~ 宝箱はSTR中段の出現で太陽神が暴落、しかしそれでも他に比べると期待値は非常に高い Chung-Rim Guild 5 (中央) 防衛値:1MAP-★★★★☆ 2MAP-★☆☆☆☆ 3MAP-★★★★☆ エンペ部屋-★★☆☆☆~ 宝箱-★☆☆☆☆ 魂の息吹80 昔の領主のマント500 sブローチ38 とんがり帽子34 この砦は第一MAPで防衛できる、岸超えも可能。第2MAPは素通り~ 第3MAPWPは優秀、ダンサーが安全にスクリームが出来るが、カプラが封鎖されてるので注意~ エンペ部屋防衛は考えないように、また宝箱は1.2を争う不味さである Britoniah Guild GameServer15(PvPヨーヨー、衛星都市ルイーナ、ゲフェンフィールド07と同鯖) 魔法の都市ゲフェンに属する。 フラッグは「ゲフェンフィールド07(ゲフェン西)」のWPの上下にある。 街から少々離れているため、復活位置から徒歩の復帰は困難。 現在ADが美味しいため、評価が上がっている。 Britoniah Guild 1 防衛値:1MAP-★★★☆☆ 2MAP-★★★☆☆ 3MAP-★★★☆☆ エンペ部屋-★★★★☆~ 宝箱-★☆☆☆☆ ヴァルキリーの怒り80 草の葉500 s角弓150 マジェスティックゴート10 入り口は実質1つ、1MAPのS字が秀逸だが攻め手のスクリームをモロに食らうので守りにくい。~ 2MAP、3MAP、エンペ部屋はWP防衛が有効である。~ 残影を利用して、入り口の目の前にある見張り台から3MAPに飛べるので要注意~ 宝箱は角弓が出るが期待値は非常に少ない。 Britoniah Guild 2 防衛値:1MAP-★★★★☆ 2MAP-★☆☆☆☆ 3MAP-★★★☆☆ エンペ部屋-★★★☆☆~ 宝箱-★★★☆☆ 天使の羽根80 ゼニーナイフ375 スパナ150 ロードクロース10 1MAPは理想的である。凶悪な壁越し、細い通路、相手後衛を完全に殺すことが出来る~ 欠点といえば同盟復帰が困難なことくらいか。一つ目のクランクを抜かれてもその後にまた硬い防衛線を張る事が~ 出来るのも心強い。しかしその奥はイマイチで2MAPは素通り状態。~ 3MAPエンペ部屋はWP防衛が出来るが当てには出来ない。~ 宝箱は微妙な品ばかりだが、捌ければそこそこの値段にはなるだろう。 Britoniah Guild 3 防衛値:1MAP-★★★★☆ 2MAP-★★☆☆☆ 3MAP-★★☆☆☆ エンペ部屋-★★☆☆☆~ 宝箱-★★★☆☆ 猫の足音80 sロザリー300 スタッフオブソウル167 ホーリーローブ10 1MAPは入り口が4つ有り非常に広い、通路が細いので守れそうなポイントはいくつかあるが~ 合流地点が岸打ち、壁越し、通路の細さ共に非常に優秀である。~ 1MAPで守る場合はかなりの人数が必要となるが、条件を満たせば非常に堅い。~ 2MAP,エンペ部屋は一応WP防衛が出来るがあまり当てにはできない。~ 全体的にMAPが広く、大人数防衛向きの砦と言える。~ 宝箱は魂杖次第。 Britoniah Guild 4 防衛値:1MAP-★★★☆☆ 2MAP-★★★☆☆ 3MAP-★★★☆☆ エンペ部屋-★★★☆☆~ 宝箱-★★★☆☆ 女人のひげ80 ガイアソード250 オーガトゥース188 クラウン12 壁超えスクリームが可能、が各防衛ポイントが直線に近く構造的足止めは期待できない。~ 2MAP,エンペ部屋ではWP防衛が可能だが、特筆すべき地形というほどではない。~ 3MAPは壁越えが強力だが岸打ちポイントが少ないのが痛い。~ どのMAPで守ってもそれなりに防衛は可能だが、決定的なMAPが無く中途半端。~ 宝箱はガイアソードと魔剣の相場次第。 Britoniah Guild 5 防衛値:1MAP-★★☆☆☆ 2MAP-★★☆☆☆ 3MAP-★☆☆☆☆ エンペ部屋-★☆☆☆☆~ 宝箱-★★★☆☆ 石の根80 古い紫色の箱250 刺身包丁188 ロードサークレット19 欠陥住宅、入り口が二つ有り北東側から進入すれば容易に攻略できる。~ 構造も単純で岸打ち、壁越しポイント無し、エンペ部屋の水場も配置が悪すぎる。~ だめぽ。宝箱は魅力的に見えるが、実際の期待値は4とほぼ変わらない。 Luina Guild GameServer15(PvPヨーヨー、衛星都市ルイーナ、ゲフェンフィールド07と同鯖) 国境都市アルデバランに属す。 フラッグは衛星都市ルイーナ(アルデ西)のWP直後にある。 コンロンパッチに伴う配置変更で、アルデバランADの沸きが激減。評価が低下気味である。 Luina Guild 1 (左下) 防衛値:1MAP-COLOR(RED){★★★★★} 2MAP-★☆☆☆☆ 3MAP-★★☆☆☆ エンペ部屋-★★☆☆☆~ 宝箱-★★☆☆☆ フレイアの宝石80 ポイズンナイフ1500 とんがり帽子75 正宗8 第1MAPのWPが強力、攻撃不可位置にダンサーを置けるのも心強い~ しかし、そこを抜けられてしまうと決め手となるポイントが無いのが痛い~ 目玉の正宗は確率1/1111、商業値初期値だと平均556日に1個の確率である~ 出れば太陽神並の値が付く可能性もあるのだが・・・~ 正宗を除いた残りは非常に不味い。 Luina Guild 2 (左上) 防衛値:1MAP-★★★☆☆ 2MAP-★☆☆☆☆ 3MAP-★★★★☆ エンペ部屋-★★★☆☆~ 宝箱-★★★★☆ トールのグローブ80 sミラーシールド1000 sウォーアクス75 太陽神の兜8 第1MAP壁越しダンサーが強そうだが防衛側の後衛も相手のダンサーのスクリームに晒されてしまう。~ 2MAPは素通り。3MAP,エンペ部屋の構造は優秀で、WP防衛が可能。~ 宝箱は値上がり中のSミラーシールドが出易くてそこそこ良い。~ まず出ない確率だが、太陽神が出れば当分資金は困らないだろう。 Luina Guild 3 (中央) 防衛値:1MAP-★★☆☆☆ 2MAP-★☆☆☆☆ 3MAP-★☆☆☆☆ エンペ部屋-★★★★☆~ 宝箱-★★★☆☆ アイアンメイデン80 sガード834 コルセア100 ジュエルクラウン9 全体的に道幅が広くダンサーの有効な壁越しポイントも無い欠陥住宅。ただエンペ部屋の作りは優秀~ 宝箱は高確率のSガードがあるが、全体の期待値は普通。~ ジュエルクラウンが暴落中ではあるが元々出無いものなので余り影響は無い Luina Guild 4 (右上) 防衛値:1MAP-COLOR(RED){★★★★★} 2MAP-★☆☆☆☆ 3MAP-★★★★☆ エンペ部屋-COLOR(GOLD){★★★★★★}~ 宝箱-COLOR(RED){★★★★★} 未知の歯車80 クリティカルリング500 マジックコート125 sイヤリング9 第1MAPの幾重に張られた細い通路が凶悪~ ランダムワープを利用したエンペ部屋篭城も凶悪である非常に優秀な砦~ 第1MAPとエンペ部屋両方に防衛ラインをひけるだけの人数がいればまさに鉄壁だろう~ 宝箱はクリティカルリングのおかげで超優秀 Luina Guild 5 (右下) 防衛値:1MAP-★★★★☆ 2MAP-★★★★☆ 3MAP-★★★☆☆ エンペ部屋-★★★☆☆~ 宝箱-★★☆☆☆ 銀の装飾80 sバックラー500 sタイツ150 sネックレス10 優秀な砦。アルデ4の様に人数差を押さえ込めるポイントは無いが、~ 第一MAPといい第2MAPのWPといい秀逸な構造で有る。エンペ部屋も悪くない~ 宝箱は値上がり中のSタイツが良い確率で落ちるが他の砦に比べると見劣りするか
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〇第2回 郵送ロボットバトル大会 ●主催:Electric Sheep ●開催バージョン:Ver 1.0 ●エントリー締切:1994/2/28 消印 ●エントリー数 :61体 ●主なルール ・勝率による順位決定 勝率 = ( 勝ち数 + 引き分け数 * 0.5 )/ 試合数 ・エントリーロボットを2つのリーグに分け、各リーグの上位10体が 決勝リーグに進む。さらに、各リーグの11位~25位のロボットが敗者 復活リーグへ進み、敗者復活リーグの上位10体が決勝リーグに進む。 ・地形:RC_patch -yで出てくるすべての地形 ・10秒以上同じ場所で停止することの禁止(10秒ルール) ・決勝は決勝リーグ上位8体によるオートトーナメント ・決勝で引き分けの場合は地形を変えて再戦 [決勝結果] 順位 ロボット 予選 勝 敗 分 試合 勝率 足 wp1 wp2 M/T CU/P コンストラクター 予備予選 優勝 DOKKAN-Q 1 145 53 89 287 66.0% 2 LSR ATM 1 32 92.2% 酒井 智巳(ELECTRIC SHEEP) 予選リーグ2:1位 準優勝 HAYATE 7 127 81 92 300 57.7% 2 SHL FLM 0 49 93.9% 三矢 明良 予選リーグ1:6位 3位 SAPHIR/2 3 129 72 83 284 60.0% H LSR FLM 0 29 95.0% 頼田 俊哲 予選リーグ2:4位 3位 NONNO-V 4 124 64 118 306 59.8% 2 MIN SPK 2 08 96.7% HIDE 予選リーグ1:2位 5位 .SAIKA-E 2 154 82 92 328 61.0% 2 SHL FLM 0 47 92.2% 大熊 英毅 予選リーグ1:1位 5位 GUNNER 5 111 68 81 260 58.3% 4 LSR MCN 1 26 81.1% かっきー 予選リーグ2:3位 5位 KACHIMAS 6 123 75 105 303 57.9% 2 LSR FLM 1 21 81.7% 勇磨 宏和 予選リーグ2:2位 5位 KR-17A2 8 88 60 108 256 55.5% 4 LSR ENG 1 21 85.6% KOO 予選リーグ2:5位 [敢闘賞] ロボット 予選 勝 敗 分 試合 勝率 足 wp1 wp2 M/T CU/P コンストラクター 予備予選/敗者復活リーグ DAYTONA1 26 45 99 67 211 37.2% 2 CHN FLM 1 15 82.8% ぴいしい吉田 予選リーグ1:15位/敗者復活リーグ:5位 郵送ロボットバトル大会入賞・受賞名鑑へ戻る